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PRO NATURA ALESSANDRIA
e.r.i.c.a.   i 2 fiumi

(seconda parte)
Esempi di possibile fruizione
per "diversamente abili"

CITTADELLA di ALESSANDRIA
 

MONUMENTI. PALAZZI. FORTIFICAZIONI. PORTI.

 

Altro (con possibilità di fruizione)

 

 

Come è noto i musei sono luoghi di continua ispirazione. Possono essere un tripudio dei sensi e, come si dice, un'esperienza che può rimanere impressa per sempre. Tuttavia, se non si può entrare negli edifici, parlare la lingua o ascoltare le mostre, diventano rapidamente un luogo esclusivo e inaccessibile per alcuni. E se questo è vero in generale, lo è ancora di più per un luogo particolare, di grande rilevanza storica, architettonica e culturale come la “Cittadella” di Alessandria.

 

Una proposta  dall’Olanda.

La mostra "Delinking and Relinking" al Van Abbemuseum di Eindhoven è un esempio lampante di come progettare una collezione che pone l'accessibilità per le persone con disabilità al centro. (1)

...

In una  presentazione per MuseumNext (2), Marleen Hartjes e i colleghi del Van Abbemuseum hanno discusso di come creare esperienze multisensoriali per un pubblico disabile e hanno evidenziato cosa i musei possono imparare dai visitatori con disabilità.

 

Inclusività

Collaborando con il pubblico con disabilità, il Van Abbemuseum ha sviluppato per la prima volta una serie di programmi e tour speciali per supportare i visitatori con diverse disabilità già nel 2014. Questi includevano

 

. tour multisensoriali per visitatori non vedenti e ipovedenti,

. tour in lingua dei segni con guide turistiche sorde,

. tour introduttivi per visitatori con afasia e tour indimenticabili per persone affette da demenza e i loro cari.

 

Sono inoltre previsti orari di apertura speciali e visite al museo dedicate alle persone con autismo, lesioni cerebrali acquisite e burnout.

 

Ma c'era, ancora,  qualcosa che mancava in questo metodo e, nella fase successiva, il museo si è mosso per creare un approccio più orientato ai programmi, che ha portato a cambiamenti più ampi nei processi interni del museo per le persone con disabilità.

Esperienze multisensoriali

Gli insegnamenti di tutto il team hanno portato a una serie di nuove idee.

Ad esempio, si è compreso che i visitatori non vedenti avevano bisogno di comprendere un'opera d'arte e di vivere un'esperienza estetica attraverso le mani.

...

Ciò ha portato a un cambiamento nel vocabolario del museo, da uno spazio riservato solo alla vista a spazi che riconoscono il corpo nella sua interezza.

 

 

La nuova app TIK-TIK

Uno dei risultati di questa ricerca è stata l'app TIK-TIK: una navigazione interna per visitatori non vedenti che trasforma il telefono in una bacchetta da rabdomante e guida l'utente attraverso il museo (o , come mel nostro caso per un “Bene Unesco” quale è la nostra Cittadella). 

 

Si tratta di un “app” con un feedback intuitivo, per descrivere le opere d'arte.

...

Il sogno, per la nostra Cittadella,  sarebbe quello di diventare sufficientemente inclusivo da soddisfare tutti.

Parte del raggiungimento di questo obiettivo riguarda edifici con servizi culturali,  mostre e collezioni in cui l'accessibilità non è solo integrata, ma è parte del concetto stesso della mostra, proprio come la mostra "Delinking and Relinking" attualmente in corso al museo. In questa mostra, ogni sala presenta oggetti tattili, disegni tattili, fragranze e audio di composizioni musicali appositamente realizzate per le opere d'arte.

 

Smartify

Smartify è stato utilizzato anche per consentire, al museo

“pilota” e a tutte le “postazioni” che lo vorranno,  la creazione di un'esperienza multilivello e, al tempo stesso,  intuitiva per i visitatori.

 

L'app Smartify consente un maggiore coinvolgimento con le opere d'arte, con le strutture architettoniche, con la parte vegetale di pregio,  senza essere eccessivamente prescrittiva in termini di esperienza utente.

 

Smartify offre cinque diversi tour audio, che supportano i numerosi livelli di ogni storia, presentati in più lingue.

 

La dashboard di facile utilizzo consente all ‘ Ente culturale proponente di avere il pieno controllo del processo di creazione dei contenuti. Ciò include la possibilità di aggiungere nuovi tour, collegare elementi della collezione, includere tappe extra e aggiungere lingue.

 

Grazie all'utilizzo dell'app Smartify, che amplifica l'esperienza dei visitatori, si offrono loro più prospettive, più cose da fare, più cose da imparare e più motivi per tornare.

 

Per essere rilevanti per il futuro, gli Enti Culrturali proponenti devono diventare più inclusivi, imparando dalle prospettive e dalle competenze di tutti i fruitori.

 

Se un “luogo rilevante per cultura” può diventare un luogo più ricco e accogliente per una maggiore quantità di persone, rispettando i loro tempi e le loro diversità,  può connettersi meglio con la comunità più ampia che serve.

Prima occasione di approfondimento: La proposta museale tattile

 

I “punti notevoli” tattili: migliorare l'accessibilità per non vedenti e ipovedenti

 

Nel corso degli anni, la percezione generale dei  “punti notevoli  culturali”   è stata quella di ospitare ricche collezioni di arte, cultura, storia e altre conoscenze di altissimo livello.

 

Tuttavia, il design tradizionale dei musei spesso esclude le persone non vedenti o ipovedenti.

...

È qui che entrano in gioco le mostre o i musei tattili, promuovendo l'inclusività e creando un'esperienza migliore

per tutti.

 

 

Cosa sono i “punti notevoli culturali” tattili?

 

I punti notevoli  tattili sono spazi progettati appositamente per rendere le mostre tattili accessibili a tutti, indipendentemente dalle capacità visive.

 

Le mostre tattili si riferiscono a display o manufatti interattivi specificamente progettati per essere sperimentati attraverso il tatto.

 

A differenza delle mostre tradizionali che si basano principalmente sul coinvolgimento visivo o uditivo, le mostre tattili consentono ai visitatori di interagire fisicamente con repliche, sculture, modelli o altri oggetti per acquisire una comprensione più approfondita della loro consistenza, forma e dimensioni. In “Cittadella” per esmpio possono esserci “punti notevoli” con modellini dell’insieme del bene Cittadella, di alcuni suoi edifici, di alcune lapidi, anche di piante (se rugose o meno) se latifoglie tipo acero oppure tipo platano o, ancora, conifere…presenti in un certo numerno in diversi punti dell’area della Cittadella.

 

...

 

L'approccio tattile incoraggia il pubblico a entrare in contatto con gli oggetti esposti a portata di mano, consentendo loro di toccare gli elementi scultorei, osservare i dettagli e i diagrammi più fini e raggiungere le parti del manufatto che sono solitamente esposte.

 

Questi tipi di rappresentazioni permettono alle persone di essere parte della cultura, di essere parte della storia e di comprendere l'arte senza essere limitati da vetri e cornici.

 

 

L'importanza dei “punti notevoli” tattili

Quando si tratta di siti culturali, renderli accessibili non è semplicemente un obbligo di legge, ma piuttosto un impegno per l'inclusività. I“punti notevoli”  ​​ tattili permettono alle persone non vedenti e ipovedenti di godere di cose che un allestimento convenzionale potrebbe sempre limitare.

1) Promuovere l'uguaglianza

I “punti notevoli” tattili aiutano a risolvere il problema e creano opportunità per tutti i visitatori di apprezzare le mostre, le presentazioni in corso, le installazioni,  in modo significativo, indipendentemente dal loro livello di vista.

2) Migliorare l'apprendimento

I “punti notevoli” tattili, grazie all'integrazione di tatto e suono, consentono agli studenti di sperimentare un contesto multisensoriale, rendendolo facile da comprendere e da ricordare.

3) Incoraggiare la partecipazione

Queste aree contrastano il comando "guardare e non toccare", offrendo ai visitatori un'esperienza completamente diversa in cui il tatto è fortemente promosso.

 

 

 

Caratteristiche uniche dei “punti notevoli”  tattili

La progettazione di un “punto notevole” tattile richiede un'attenzione particolare al design e all'uso di tecnologie avanzate per promuovere l'inclusività.

 

Alcune delle caratteristiche essenziali includono:

Repliche tattili:

Sculture, modelli e persino repliche di reperti famosi sono a disposizione dei visitatori per un'esperienza facile e pratica. Queste repliche sono progettate per essere realistiche quanto gli originali sotto molti aspetti.

Etichette tattili:

Le descrizioni in Braille, solitamente presenti su semplici etichette tattili comuni, aiutano i visitatori a comprendere gli oggetti esposti.

Audioguide:

Narrazioni sonore e vocali, nonché aspetti interpretabili, vengono fornite tramite alcune audioguide, a volte specifiche per ogni luogo. Inoltre, pochi luoghi dispongono di proprie app mobili che i visitatori devono installare prima della visita.

Tour specializzati:

Docenti-conferenzieri guidano i visitatori non vedenti e ipovedenti attraverso le attrazioni, migliorando la loro comprensione delle mostre.

Integrazione multisensoriale:

È pratica comune in molti musei combinare diversi sensi e utilizzare l'olfatto, l'udito e persino il tatto.

 

Come organizzare una visita a un“punto notevole”  tattile

Visitare un “punto notevole”  tattile è un'esperienza unica e molto istruttiva.

 

. Grazie a progressi come la stampa 3D, gli artefatti possono essere replicati con estrema precisione. Più recentemente, è stata sviluppata anche la simulazione tattile in realtà aumentata (RA) e realtà virtuale (VR).

 

Questi cambiamenti garantirebbero miglioramenti significativi dell'accessibilità nelle istituzioni culturali, in modo che le persone non vedenti e ipovedenti non perdano la bellezza dell'arte e della storia.

 

Inoltre, la collaborazione con organizzazioni che sostengono i diritti delle persone con disabilità contribuisce attivamente a migliorare la progettazione e le politiche del museo.

 

Considerazioni finali

Oltre a esplorare i musei tattili, migliorare l'accessibilità attraverso modelli tattili personalizzati può arricchire significativamente l'esperienza delle persone non vedenti e ipovedenti. I servizi specializzati di progettazione 3D offrono modelli tattili stampati in 3D di alta qualità, pensati appositamente per contesti educativi, musei e uso personale.

 

Questi modelli includono repliche storiche, strutture architettoniche, mappe tattili e altro ancora, offrendo un approccio pratico all'apprendimento e all'esplorazione.

 

Esistono anche in italia Centri di design e architettonici, specializzati in materia.  Basta contattarli.

,,,

note

 

.1. This publication takes you on a journey through the exhibition Delinking and Relinking with artworks from the Van Abbemuseum’s collection. In this publication, curators Diana Franssen and Steven ten Thije guide you through this multidisciplinary approach to a museum collection . They explain the structure of the exhibition and focus on the relationships between artists, works of art and social themes. The text by ‘experience expert’ Barbara Strating offers a critical and enlightening account of this process. In addition, there’s a contribution from The Office of Queer Affairs, a network of people who are interested in sexuality and gender issues. The third text is a personal reflection by researcher and journalist Reggie Baay the meaning of the colonial origins of the museum. We conclude with a reflection by director Charles Esche, who discusses what concepts such as ‘demodernisation’ and ‘decolonisation’ mean for the museum in the future. 

“Punti notevoli”>

.2. https://vanabbemuseum.nl/en/see-and-do/exhibitions-activities/delinking-and-relinking?utm_source=MailingLijst&utm_medium=email&utm_campaign=18-07-2022


  
PROGRAMMA

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